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作者: muaci (無) 看板: LoL
標題: Re: [閒聊] Rank是不是惡性循環
時間: Sat Jun 16 09:22:35 2012

原文恕刪

說真的,分數這種東西,是當我們沒辦法做得比其他人更好的時候
分數就自然沒辦法更高,也許認為自己已經做得很好了,可惜就是還不夠好

以我的例子來說好了,我在剛開始打rank的時候,想試試看自己的技術
以及在線上如果是弱勢的應對時,我試過完全不裝任何符文的打法
不裝符文最大的差異在於,除非對方真的很弱,或是角色完全相剋
,否則很難在1 vs 1的狀況下,壓制住對面,也就是說,當在線上只能打平
甚至是劣勢的狀況下,有沒有辦法透過其他方式,取得整體優勢,進一步獲勝

結果大約在50場後,分數都一直在1200左右震盪,也就是說,純粹憑地圖觀
對其他線的支援,吃龍,侵略及保護野區,會戰時機掌握, 就算跟我對線的已經農成大魔王
勝敗的機率也大概是55波而已

之後,又把上面那些技巧都盡量不去使用,插眼只插到可以讓自己安心農的程度,
不會插到野區,會戰的開戰判斷也交由隊友決定,於是,很順利的掉到了900左右
然後又掉不下去了

在1200左右的場,不裝符文,光是要打平,就是很辛苦的事
在900左右的場,不裝符文,打平是正常的,而且平均5~6場,就會有1場打爆對面

說了一堆可是好像沒甚麼重點,好吧,其實我覺得要贏的重點在於搞懂自己的角色
以及整體的陣容,有哪些優勢以及劣勢,持續擴大優勢,想辦法彌補劣勢
就能贏得大部分的場次,一直到再次遇到瓶頸為止
(當對面的人懂得更多,控的更好,更懂得發揮優勢,避免或彌補劣勢時,就是瓶頸所在
也因為是跟人對戰,所以只有好是不會贏的,更好才是贏的關鍵)



題外話
最近想完成全英雄獲勝,這個帳號終於有了第一套符文
下面是10隻不同英雄在rank的10連勝外加首勝
http://ppt.cc/Tws8
http://ppt.cc/93B0
圖中可以得證一句話,當你的實力不屬於這個區間的時候,KDA根本就不重要

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.67.217
lighttodie :10隻不同英雄在rank的10連勝 頗猛欸 06/16 09:26
h45279802 :那要看起始分數 但連10場還是很強 不過...怎麼有人會 06/16 09:29
h45279802 :用不插符文這種自謔方式觀察自己能力 就大方的打上去 06/16 09:29
hirabbitt :這很好啊 在極限中成長 06/16 09:31
h45279802 :我的意思是多此一舉 除非你是風見不然插符文也會到達 06/16 09:33
h45279802 :極限分數 06/16 09:33


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